martes, 21 de agosto de 2007

Star wars games

Hacemos un repaso de los juegos Star Wars
Este año Star Wars cumple su 30 aniversario , con motivo de la reunion en el MUNT, he querido hacer un homenaje a Star Wars realizando una retrospectiva sobre la larga lista de juegos producidos sobre la saga, desde sus comienzos en 1977 hasta nuestros días.
Fotos
Desde el día de su estreno en mayo de 1977 Star Wars se convirtió en la película mas infuyente de la historia del cine. Comics, action figures, espadas de luz, camisetas, videojuegos, y todo tipo de merchandising imaginable nos llevan acompañando desde casi 30 años. En Los Angeles, frente al mítico Teatro Chino, los fans ya han empezado a hacer cola para ser los primeros en ver Episodio III: La Venganza de los Sith cuando aún faltan dos semanas para su estreno, lo que demuestra que el movimiento Star Wars se hace mas grande cada día.

EDAD DE ORO (1977-1990)
Star Wars se convirtió en un fenómeno de masas desde su nacimiento y por éste motivo la compañía Parker Brothers adquirió los derechos para producir el que está considerado el primer juego creado de Star Wars. El Imperio Contraataca vio la luz para la consola Atari 2600 en 1982 y en su momento causó un gran revuelo ya que era posible revivir la Batalla de Hoth desde el salón de tu casa.


Star Wars: Jedi Arena (Atari 2600) – 1983

Aunque podría haber sido incluido en el siguiente reportaje sobre las “rarezas” de Star Wars, su carácter de acción y ser el juego pionero en el uso del sable de luz -o espada láser, según la traducción española- le introducen inmediatamente en esta sección del reportaje. Realizado por Parker Bros, es un curioso clon del Breakout en el cual dos sables de luz reflejan la energía proyectada por el otro. Con una tecnología arcaica, esta fue la primera representación interactiva de la conocida arma Jedi, un curioso previo para todos los juegos posteriores. Su mención aquí está justificada al ser el primer juego que incluye la poderosa arma de los Jedi, factor central en todos los títulos posteriores basados en la acción personal del jugador.
Fue muy criticado por los fans y el último juego desarrollado en exclusivo para consolas hasta 1991.

El Retorno del Jedi apareció en 1984 para recreativas y permitía, desde una vista isométrica, pilotar el Halcón Milenario, operar un AT-ST y conducir speeders por Endor con el objetivo de destruir la segunda Estrella de la Muerte. A pesar de ser un buen juego pasó inadvertido hasta que fue publicado como material extra en Rebel Strike

Star Wars (NES) – 1988

Años antes de la versión de JVC, salió este curioso clon de Alex Kidd -franquicia a recuperar por Sega- realizado por Namco. Se suele decir sobre este juego que fue un encargo de Nintendo para combatir el incipiente éxito de la franquicia de Sega antes citada, pero por el tema de las licencias y sus sablazos al canon -Luke Skywalker visita unas pirámides en el juego…- no salió del país del sol naciente. En el juego llevas al hijo de Darth Vader a lo largo de los parajes de las películas, y basándose de una manera bastante libre en el contexto de estas. Como cualquier plataformas japonés realizado en su edad dorada -finales de los 80 y principios de los 90-, es un juego divertidísimo. Quizás peca de difícil, aunque no alcanzando a los MegaMan, pero sin duda es más frenético que el posterior juego de JVC y sobre todo mejor diseñado. Todo un juego a redescubrir por parte de los adictos a la franquicia… Las patadas al famoso “Canon Star Wars” son de órdago, y le convierten en una pieza de coleccionista.

EDAD DE PLATA (1991-1996)
Apenas unos años después del estreno de la última película de la trilogía original, daba la impresión de que ya nadie recordaba Star Wars pero, afortunadamente para todos los jugones, Ubisoft publicó en 1991 tres juegos que recreaban las películas para las consolas NES y GameBoy.


Star Wars (NES, MS, GB, GG) – 1991

Este es el juego conocido, realizado por JVC en plena caída de la NES y que fue uno de sus últimos títulos destacables. Manejamos a Luke Skywalker por los diversos entornos de la primera película, desarrollados en una mezcla de plataformas y juego de disparos. La dificultad es muy alta, siendo bastante fácil desesperarse en algunas situaciones o niveles. Mencionar por último las fases totalmente de disparos, frenéticas, que emulan las conocidas situaciones de la película original. Quizás con una menor dificultad y un mejor control, habría estado a la altura del juego de Namco, pero en su estado actual queda como un juego menor, aunque podría sobrevivir sin la licencia. Salió en Master System, Game Boy y Game Gear en años posteriores, siendo conversiones bastante desiguales.


Estos fueron un éxito pero nada comparado a lo que llegaría poco después con la llegada a las tiendas en 1992 de Super Star Wars, Super Empire Strikes Back y Super Return of the Jedi para la videoconsola de ¿nueva generación¿ SNES. Muchos seguramente recordéis haber jugado a estos juegos ya que se quedaron grabados en las retinas de toda una generación de jugones por sus impresionantes gráficos, jugabilidad y jefes finales.


The Empire Strikes Back (NES, GB) – 1992

Secuela del anterior, estilizó el apartado visual -Luke ya no es un pegote, y se acerca más a la posterior versión Super Nintendo- sin sacrificar la jugabilidad del anterior. Las novedades nos llevan desde Hoth a Bespin, con el mismo componente de plataformas del original. Se incluyen ahora animales, al estilo de los Taun Taun del planeta helado, y que sirven para realizar con más soltura los niveles. La dificultad aumentó un poco, lo que le hizo tener bastante menor éxito que el anterior, aparte de salir ya en plena decadencia de la 8 bits de Nintendo. La versión para GameBoy es de mediana calidad, y aún con problemas de visión -no es la misma resolución-, adapta de manera fiel el juego original. Último juego de la franquicia en la antigua consola de Nintendo.


Super Star Wars (SNES) – 1992

Uno de los mejores clones de Turrican que se han realizado, toma todos los elementos de los juegos de JVC de NES, y les da un toque Arcade excepcional. Aprovechando el potencial gráfico de la consola de 16 bits de Nintendo, LucasArts realizó una completa mezcla entre plataformas y juego de disparos, creando uno de los mejores juegos de la franquicia. Las distintas armas, la variedad de los niveles, y la posibilidad de controlar a varios personajes -a Luke se le unen Han Solo o Chewbacca-, daban una gran variedad al juego. Las fases que emulaban las escenas de naves de la película, estaban realizadas de manera resultona con el modo 7 y abarcan todas las escenas míticas como la torreta del Halcón Milenario o el inolvidable asalto de Luke Skywalker a la estrella de la muerte. Todo ello acompañado de escenas cinematográficas realizadas mediante ilustraciones estáticas de gran calidad, que serían el referente hasta la salida de X-Wing.

La dificultad del juego es endiablada por la velocidad mediante la cual surgen todos los enemigos. Es necesario, al igual que Toki, memorizar las rutas de aparición de los enemigos y sobre todo esquivar sus rutinas de ataque. Todo ello le da una mayor duración al juego, pero también lo hizo muy complicado para el público medio de Super Nintendo que no supo sacarle todo el jugo al título. Desarrollado conjuntamente entre JVC y LucasArts, es uno de los mayores éxitos de la compañía en la consola y su sombra se proyecta tanto en las posteriores secuelas, como en juegos de la franquicia en consola -Star Wars: Rebel Strike tiene muchos elementos del juego original de JVC, al igual que el Indiana Jones de la misma compañía toma gran parte de su diseño-.


Super Empire Strikes Back (SNES) – 1993

Secuela inmediata del anterior, lleva a Luke y sus compañeros a los diversos parajes de Super Star Wars. Es otra entrega continuista, aunque con un apartado gráfico mejoradísimo en relación a las animaciones e imágenes estáticas del juego. Aquí Luke empieza con el sable de luz a diferencia del anterior, y la animación de éste ha sido muy mejorada siendo más fluido el juego. El Imperio Contraataca es un juego bastante más difícil, y ya desde los primeros niveles los enemigos nos darán quebraderos de cabeza por su insistencia. Se mantienen los jefes gigantescos, los usos continuados del modo 7 y las fases de disparo frenéticas. La mayor innovación jugable es la incorporación de los poderes de la fuerza en el caso de Luke, que se pueden obtener una vez realizada la fase ubicada en Dagobath. Estos van desde volar a lanzar ráfagas, y aportan gran diversión aún falseando un poco la jugabilidad (Saltar un precipicio es ahora mucho más fácil). Es en definitiva un buen añadido con respecto al juego anterior, y quizás el mejor de la saga en diseño.



Super Return of the Jedi Back (SNES, GB y GG) – 1994

Mientras que el juego anterior había incorporado elementos nuevos como la fuerza o una mayor optimización visual, JVC realizó en este último juego un pastiche de los anteriores, bastante peor diseñado y con mucha peor curva de dificultad. La única novedad es la cantidad de fases en las cuales manejamos a otros personajes, y el esperado duelo final entre Luke, Darth Vader y el Emperador. Las secuencias que narraban la historia en anteriores título son ahora un poco más definidas, pero sin llegar al nivel del posterior Indiana Jones de Factor 5. En cuanto al apartado gráfico en general, es sin duda el mejor juego de la trilogía y las últimas fases ponen al límite la Super Nintendo en cuanto a efectos de modos 7, scroll y sobre todo elementos en pantalla. Un juego divertido, pero que poca de poca innovación. Como curiosidad mencionar que fue convertido a Game Gear y Game Boy en dos conversiones que sorprendentemente mantenían la jugabilidad del original, siendo posiblemente el mejor juego de THQ basado en Star Wars que ha realizado en portátiles.

En 1993, y coincidiendo con el nacimiento de los juegos de ordenador tal y como los conocemos hoy en día, LucasArts publicó su primer gran juego para PC: Star Wars: X-Wing.Un simulador en 3D en el que podíamos, por primera vez, pilotar X-Wing, A-Wing y B-Wing y tener control absoluto sobre la nave. En 1994 pudimos contemplar la Guerra Civil Galáctica desde el punto de vista imperial con la aparición de TIE Fighter que para muchos se convirtió en el mejor simulador de creado hasta la fecha.

Un año después, en 1995, vimos nacer una franquicia que a día de hoy aun sigue creciendo. En Dark Forces podíamos introducirnos en el universo Star Wars desde una perspectiva en primera persona y conocimos a Kyle Katarn. Este juego avanzó mucho respecto a sus competidores y fue el primero en disponer de salto y la posibilidad de mirar arriba y abajo.


Star Wars: Dark Forces (PC, PSX) – 1995

El primer juego en primera persona ambientado en el universo Star Wars nos metía de lleno en una misión de lo más peligrosa. Encarnábamos a Kyle Katarn, un ex soldado imperial que se había convertido en mercenario pagado por la república. Nuestra misión consistía en infiltrarnos entre las líneas enemigas y detener un oscuro proyecto que pretendía crear una especie de súper soldados. A través de montones y variados niveles, debíamos combatir a todo tipo de unidades imperiales. A nuestra disposición teníamos un gran arsenal compuesto por algunas de las armas más características de la saga cinematográfica: teníamos las temibles granadas termales, los rifles de asalto imperiales, rifles de caza recompensas, minas,…

En fin, un sinfín de opciones que hacían que el juego fuera de lo más divertido. Su jugabilidad era muy parecida a la de Doom. Debíamos recorrer escenarios enormes para encontrar las llaves o los mecanismos que nos llevarían a la siguiente zona. También teníamos decenas de enemigos que abatir y un sinfín de zonas secretas que encontrar. Los elementos de plataformas dotaban al juego de variedad ya que no siempre debíamos estar disparando a los enemigos. También nos encontrábamos con los típicos puzzles de mover cajas para abrir nuevos caminos, etc. En LucasArts emplearon el motor gráfico de Doom 2 para recrear todos los ambientes del juego: teníamos naves como la de Jabba el Hutt e incluso, podíamos visitar la nave insignia de Darth Vader, el Executor. Todo poseía una apariencia bastante consistente, sobre todo teniendo la época en la que se lanzó el juego. Los enemigos aparecían en grandes oleadas y había montones de elementos móviles que ayudaban a meternos de lleno en la aventura. El motor grafico “jedi” nos mostraba escenarios muchos mas realistas y tridimensionales que en Doom. Pero los enemigos tenian la misma caracteristicas, una secuencia de animación capaz de dispararnos al acercarse, pero no poseia inteligencia alguna mas alla de eso.

Un gran juego que dio paso a lo que hoy es una de las series de videojuegos más importantes del universo Star Wars, hablamos de la serie Jedi Knight.

La Historia

El Proyecto Fuerzas Oscuras:
En la órbita del planeta Talay, el General Rom Moch le muestra a Lord Vader un nuevo ejército de super-stormtroopers llamados, "Dark Troopers". Su despliegue resulta en la completa destrucción de la base rebelde Tak en la superficie del planeta. Mas tarde Mon Mothma le encomienda a Kyle Katarn que averigüe lo que pasó en Talay.

Kyle y Jan deciden detener a los Dark Troopers en su principal centro de producción, empezando con sabotages a su fuente de abastecimiento de metal en Fest y continuando con la destrucción de las minas de Gromas. Al enterarse de las incursiones de Katarn, Mohc contrata a Boba Fett para proteger los intereses del proyecto y a capturar al General imperial Crix Madine quien filtraba información a los agentes rebeldes. Kyle logra rescatar a Madine del centro de detención imperial en Orinackra quien luego se une a la Alianza Rebelde.

Luego de volar la fábrica imperial de construcción de droides en Anteevy, Kyle descubre una línea de abastecimiento entre Jabba el Hutt y el General Mohc en Nar Shadaa. En la luna de los contrabandistas Katarn es capturado por Jabba el Hutt quien intenta ejecutarlo exponiéndolo a las fauces de su favorito dragón kell. Kyle logra escapar , se dirige a la ciudad imperial en Coruscant donde obtiene la localización exacta del crucero/fábrica de los Dark Trooper (el Arc Hammer) entabla combate con el temido Boba Fett y logra dejarlo fuera de combate.

Después de secuestrar una nave contrabandista en la estación de combustibles de Ergo, Katarn se infiltra en la nave insignia de Darth Vader, el Excecutor y de ahí se escabulle en un contenedor desde el cual entra sin levantar sospechas en el Arc Hammer. Recorriendo el Arc Hammer con el fin iniciar la secuencia de autodestrucción del crucero, Kyle se encuentra a Mohc quien lo enfrenta usando una armadura de Dark Trooper modificada. Katarn elimina a Rom Moch y logra escapar antes de que el Arc Hammer explote con todos los Dark Troopers dentro.
Mas tarde, en una ceremonia privada, Mon Mothma le otorga una medalla al valiente mercenario

Los Dark Troopers
Clase: Dark Trooper de Colmena Roche Verpine
Tamaño: 2,78 metros de altura (Solo Fase III)
Velocidad: Desconocida
Capacidad: Un humano (Solo Fase III)
Armas: Cañones de Asalto con Proyectiles de Plasma y Cohetes de Largo Alcance
Defensas: Carcasa Reforzada (Sólo Fase II)
Acsesorios: Elevador de Repulsión y Reactores de Vuelo

Poco después de la batalla de Yavin, Darth Vader autorizó en secreto el proyecto de los soldados oscuros, en un intento por devolver el golpe que la Alianza había asestado con la destrucción de la Estrella de la Muerte. Muy pocos conocían los detalles del plan del Imperio para construir "supersoldados de asalto mecanizados". Los ingenieros que trabajaban para el general Rom Mohc habían jurado guardar el secreto, y el proyecto y los archivos informáticos contenian diseños cifrados.
Mohc recibió del mismísimo Darth Vader el permiso para llevar a cabo el proyecto después de que se probaran una docena de prototipos en la base rebelde de Talay con un efecto devastador. Vader dejó que Mohc continuara con el proyecto a bordo de la infraestructura espacial aún en construcción, Martillo de Arco.
El proyecto se desarrollaría en tres fases:

Fase I
El soldado oscuro de la fase I no era más que un esqueleto con armas. La estructura, corpórea, el escudo del antebrazo y la cuchilla excavadora estaban hechos de una aleación superresistente de un mineral que se extraía de las lunas del sistema Gromas.

Fase II
La unidad de combate estándar, el soldado oscuro de la fase II, era introducida en una carcasa corpórea que lo hacía más resistente que el de la fase I. Equipado con un elevador de repulsión y reactores de vuelo y armado con un cañón de asalto y cohetes de largo alcance, el soldado oscuro de la fase II era también formidable en el aire.

Fase III
El último soldado oscuro fue el de la fase III, que poseía unos tubos lanzamisiles cpn una reserva de proyectiles guiados. Diseñado para operar como el de la fase I y el de la fase II, también podía llevarlo un humanoide, como si se tratara de un traje externo. Se cree que el ex comando Kyle Katarn se enfrentó al único soldado oscuro de la fase III a bordo del Martillo de Arco.



RENACIMIENTO (1996-2000)
Debido al reestreno de la trilogía original, ésta fue una época en la que se publicaron gran cantidad de secuelas y juegos nuevos. Shadows of the Empire para N64 inauguró la saga Rogue Squadron , mientras que en PC se publicaron dos ¿segundas partes¿: X-Wing vs TIE Fighter y Jedi Knight: Dark Forces II. Este último fue un éxito rotundo en todo el mundo ya que permitía por primera vez hacer uso de los poderes de la Fuerza algo que los fans de Star Wars llevaban deseando años. Mientras tanto, y debido al juego online, el mundo se dividía en dos facciones: rebeldes e imperiales.

Star Wars: Shadows of the Empire (N64, PC) – 1996

En 1996 salió a la venta Nintendo64 y ese mismo año LucasArts le brindó un título que narraba algunas aventuras que tuvieron lugar entre Episodio V y Episodio VI. Hablamos lógicamente de Shadows of the Empire. La historia del juego se mostraba muy interesante, basada en la obra de Steve Perry: el príncipe Xizor, un servidor del lado oscuro y señor del crimen organizado, planeaba atentar contra la vida de Luke Skywalker. Por suerte Dash Rendar, un astuto mercenario, estaba allí para evitar eso e intentar rescatar a Han Solo de su congelación en carbonita. En el juego asumíamos el papel de Dash Rendar y debíamos abrirnos paso entre misiones de todo tipo, y es que si de algo se caracterizaba Shadows of the Empire, era en la variedad de misiones. Empezábamos sobre un snowspeeder en Hoth para intentar destruir un par de AT-AT, AT-ST y droides de reconocimiento, continuábamos en aventuras al puro estilo Tomb Raider por las bases imperiales, viajábamos en tren, en motos swoop e incluso debíamos superar una misión haciendo buen uso de nuestro jet pack.

Todo esto en los más dispares escenarios, desde el ya mencionado planeta helado de Hoth hasta la ciudad de Mos Eisley. Una gran ambientación sin duda, aunque lamentablemente, exceptuando el nivel de Hoth, las demás perdían muchos enteros, sobretodo en aquellas que controlábamos al personaje en 3º persona (el control no podía ser peor). Gráficamente es bastante bueno (más teniendo en cuenta que pertenecía a la primera hornada de juegos para N64) y cuenta con un sonido soberbio (aunque presentado únicamente en mono) hacían el resto. Un juego que no pasó a la historia aunque dado que se trataba del primer juego de la franquicia Star Wars en N64, obtuvo un gran éxito en cuanto a ventas y un año después fue reversionado en PC haciendo uso de las aceleradoras 3D PCI de la época.
La versión PC contenia Cutscenes (o escenas entre niveles) de una alta calidad, casi comparable con juegos de la actualidad como Knights Of The Old Republic.


Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (PC) – 1997

Jedi Knight: Dark Forces II es posiblemente uno de los mejores juegos basados en Star Wars que hayan pasado por nuestras manos. Kyle Katarn se adentra en los poderes de la fuerza con el único propósito de vengar la muerte de su padre a manos de un temible Sith llamado Jerec. Nuestra aventura comienza en una pequeña ciudad industrial repleta de contrabandistas que buscan nuestra cabeza. En estas primeras fases simplemente manejaremos armas de fuego con la posibilidad de jugar tanto en primera como en tercera persona. Cuando logramos escapar del planeta, nos dirigimos rápidamente hacia nuestro hogar. Allí descubrimos que nuestro padre era un Jedi y como no, tenía preparada una sorpresa para cuando lo descubriéramos. A partir de este momento comienza nuestro camino a través de la fuerza. Con el sable láser podremos descuartizar los cuerpos de los Tuskens que han invadido nuestro hogar, y más adelante, podremos hacer frente a las hordas de soldados imperiales que nos persiguen. Finalmente llegaremos al Valle Jedi, un lugar místico que no será la última vez que visitemos en esta genial saga de acción.

El motor grafico SITH nos permitia movernos con mayor libertad que en el capitulo anterior, y los escenarios estaban muy bien ambientados. Los enemigos se basaban en una estructura de figuras geometricas para dar forma al cuerpo y por encima de ello una piel final los caracterizaba. Hay que destacar que cada estructura estaba hecha a medida para cada personaje. En cuanto a la inteligencia artificil, los enemigos poseian una mejor inteligencia, resumida a un patron de “opciones” las cuales se ejecutaban según algunas de nuestras acciones. Es decir, si le quitabamos el rifle a un soldado con nuestro poder, ellos podrian huir o golpearnos a puñetazos.

Una de las genialidades de Jedi Knight es la posibilidad de elegir el lado de la fuerza al que queremos servir. Estos actos repercutirán en el desarrollo de la aventura, o sea, que si somos unos Sith viviremos una aventura distinta a la que viviríamos si fuéramos Jedi. Aunque tampoco esperéis grandes cambios, variarán algunos combates finales y la parte final será completamente distinta. Los combates contra los Sith rivales son dignos de elogio ya que en aquella época, eran simplemente impresionantes. El motor gráfico empleado para la ocasión era impecable. Había una gran variedad de entornos: podíamos estar en distintas ciudades en planetas de lo más soleados, o caminar por una gran nave imperial. También cabría resaltar las secuencias cinemáticas rodadas con actores de carne y hueso. Esto, unido a la enorme calidad musical del título, hacía que Jedi Knight: Dark Forces II fuera uno de los juegos más impresionantes de la época. Todo un clásico que ningún seguidor de Star Wars debería dejar escapar, con sus cutscenes con actores reales y fondo generado por PC, acian de este juego un clasico con una historia mas que atrapante.


Star Wars: Masters of Teräs Käsi (PSX) – 1997

Todo el mundo sabía que tarde o temprano iba a llegar un juego de lucha basado en el mundo Star Wars... ¡imaginad las posibilidades! Luke, Han Solo, Boba Fett, etc. Finalmente el juego llegó en 1997, pero LucasArts no nos ofreció en absoluto un juego con la calidad que cabría esperar de cualquier título que posea la licencia Star Wars. Y eso que el juego empezaba bien: Darth Vader se había hecho con los servicios de Arden Lyn, maestra del antiguo arte de combate Teräs Käsi, para dirigir a un grupo de luchadores del Imperio con el propósito de eliminar a Luke Skywalker y sus amigos.

Estamos ante un juego con un estilo muy parecido al de Soul Blade, que permitía tanto la interacción con armas como sin ellas, quedándose a medio gas al igual que el título de Namco en las dos disciplinas. La idea no era mala ya que podíamos cambiar de un modo de combate al otro con tan solo pulsar el botón. Lamentablemente, los personajes parecían no responder a nuestras órdenes. Su control era demasiado lento y no realizaban los movimientos que nosotros queríamos debido a esa lentitud. La historia se repetía en todos los modos de juegos -como el de supervivencia y el de torneo eliminatorio-. Ni siquiera los movimientos especiales de cada uno de los personajes -algunos, realmente curiosos- salvaban al juego de la catástrofe.

Y para acabar de estropear la cosa, los 8 personajes del juego se movían como si fueran verdaderos Playmobil, con unas animaciones ortopédicas y mal realizadas... al menos se parecían a los personajes de las películas. Los escenarios eran muy variados -la ciudad de las nubes, un poblado Tusken, una plataforma de aterrizaje en Endor, ...- y en algunos había incluso movimiento. Mención especial a sus maravillosas escenas de video renderizado, que mostraban a todos los personajes de la saga con un gran diseño de producción casi a la altura de SquareSoft -estamos en el 97-. Como siempre, el mejor apartado fue el sonoro, incluyendo melodías y efectos de las propias películas.

En definitiva, no era para nada un mal juego y es seguro que mereció un éxito superior, pero quizás por la mala promoción del producto -salió de la noche a la mañana- no llegó a ser conocido. Posiblemente sea el mejor juego de Star Wars en la consola de Sony.


X-Wing VS TIE Fighter
Según LucasArts, el motivo de la espera fue que se carecía de la tecnología capaz de brindar la misma jugabilidad que tiene el modo single player, a un encuentro multiplayer.

Como era de esperarse, antes de comenzar una nueva misión, debemos elegir si pertenecer a la Alianza Rebelde o a la Armada Imperial. Una vez elegido el bando, recibiremos las instrucciones y consejos del Comandante a cargo antes de lanzarnos al combate.

A pesar de que tenemos a disposición a los clásicos cazas de los juegos anteriores, la jugabilidad no fue suficiente para satisfacer a los jugadores en el modo single player. El juego fue duramente criticado en este aspecto y muchos de los jugadores se sintieron engañados.

Seis meses después, Balance of Power (expansión del juego original) saldría a la luz. Situándonos en una feroz campaña entre las pocos pero efectivos escuadrones de cazas rebeldes y una flota de destructores estelares liderados por el SSD Vengeance.
Muy poco jugadores se sintieron conformes cuando X-Wing vs TIE Fighter fue lanzado al mercado. La gente no sólo criticó mucho la falta de campañas single player, sino también, la falta de soporte para aceleración 3D y la desaparición de los cazas con mayor poder de fuego de ambos bandos, la B-Wing y el TIE Defender.

Por suerte, Balance of Power logra llenar todos los espacios que habían quedado vacíos originalmente.


Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith (PC) – 1998

Tardó muy poco tiempo en aparecer un nuevo título de la serie Jedi Knight. Su principal novedad era el cambio del personaje principal, en vez de controlar a Kyle Katarn, esta vez tomábamos el papel de Mara Jade. La historia nos llevaba a una época de crisis –como siempre- cinco años después de lo acontecido en Dark Forces II. Kyle se encuentra entrenando a la prometedora Mara Jade pero un ataque imperial sobre una pequeña base rebelde hace que las cosas se compliquen demasiado. Con nuestra aprendiz de Jedi debemos avanzar por catorce misiones distintas hasta completar nuestro objetivo. En esta aventura se añaden nuevos poderes de la fuerza y un nuevo arsenal.
Los gráficos se mejoran con la inclusión de la opción de aceleración por hardware y la banda sonora continúa siendo soberbia. Los Cutscenes serian esta vez imágenes generadas por el motro grafico del juego, lo cual le quitaba cierto atractivo a la historia. La imagen mas conocida de este juego, y tal vez el Screnn promocional era el hecho de poder enfrentarse a un Rancor (bestia del regreso del jedi) El diseño del juego está bastante bien, y sólo el aperitivo que es el nivel inicial -el ataque a la base-, está a un nivel superior que muchos shooters de la actualidad -incluida su secuela Jedi Outcast-.

También se potencia el modo online con un multijugador que nos permite batallar en algunos de los escenarios de la trilogía clásica y con los personajes de esta como Luke o Darth Vader. De hecho hay un nivel escondido que nos hace visitar Bespin para afrontar el famoso duelo entre Anakin Skywalker y su hijo. En fin, otro juego de Star Wars con una calidad más que notable y quizás el último título desarrollado por los estudios propios de LucasArts que no roza la mediocridad.


Otros títulos aparecidos en ésta época no cosecharon el éxito esperado. Juegos como Masters of Teras Kasi para PSX y SW Rebellion y Force Commander para PC pasaron con mas pena que gloria por las consolas y ordenadores de medio planeta.


Rogue Squadron
Los gráficos son verdaderamente impresionantes, las naves están muy detalladas, los escenarios son muy coloridos y los efectos ambientales de luces, humo y agua, dejarán con la boca abierta a más de uno.

Rogue Squadron 3D es producto de una evolución de los primeros niveles del poco afamado Shadows of the Empire creado por Factor 5. Si les gustó aquella forma de jugar, sin duda les agradará Rogue Squadron 3D. Si bien no se parece en nada a los complejos simuladores de la saga X-Wing, Rogue Sqn 3D es un juego bastante entretenido, lleno de todos esos elementos típicos de un arcade, como power-ups, armas, vidas extras y escenarios repletos de cosas a las que poder disparar.

Rebelión
Rebellion puede ser considerado como un verdadero juego de estrategia, ya que los juegos del estilo Starcraft son realmente tácticos, no estratégicos. La forma de jugar es bastante complicada, pero con un poco de práctica y mucha paciencia, Rebellion termina siendo un juego muy adictivo.
Rebellion es un juego para aquellos que les gusta sentarse tranquilo a pensar y atender varios problemas a la vez. Si te gustan los juegos movidos, llenos de acción, mejor probá el Mysteries of the Sith o algún simulador. Si querés probar tus aptitudes de líder, sin duda este juegazo es para vos.


1999
Era el estreno de la amenaza fantasma y lo que mas se esperaban eran los juegos basados en el nuevo episodio de la saga. Juegos como Racer nos ermitia revivir la carrera de Bonta Eve y visitar muchos mundos mas que participaban de estas carreras.

X-Wing Alliance
Este ultimo capitulo de la saga de simuladores espaciales mas realista de todas ya estaba llegando a su fin. Obviamente, el aspecto más atrayente del juego, es la posibilidad de volar el famoso Halcón Milenario. Los mandos de esta gran nave, estarán a disposición de cualquiera que sea capaz de llegar a la batalla de Endor con vida. Tanto el Halcón como los demás transportes Corellianos, se caracteriza por tener una segunda perspectiva del combate, como lo es la posición del artillero. Este es un recurso muy eficaz cuando la situación no obliga a acoplar nuestro carguero a alguna estación espacial bajo ataque de cruceros imperiales.
Con X-Wing Alliance, LucasArts y Totally Games nos dieron el juego que muchos esperamos que X-Wig vs TIE Fighter fuera, y además han creado un final de proporciones épicas, para su serie de simuladores, que encaja perfectamente con el final de la trilogía clásica.

The Phamtom Menace – The Game
Debido a que la creación de este juego fue iniciada antes de que se empezara a filmar la película, encontraremos muchas escenas y eventos que figuraban en el guión original, pero que luego fueron descartadas por decisión de George Lucas.
La perspectiva fija es el gran punto en contra de este juego. La misma es culpable de no permitir al jugador ver más allá de unos poco pasos de él, provocando así que se lleve más de una sorpresa ingrata. La inclusión de otra vista detrás de los hombros, parecería ser más molesta y no logra los resultados de otros juegos con perspectiva en tercera persona.

2000-Jedi Power Battles
Este error le costaria a lucas arts, pero al año siguiente contrarestaron la vaja en el mercado con Jedi Power Battles lanzado en el 2000: dicho juego nos permitia revivir la película fielmente con mucha dificultad y un gran numero de enemigos. Gráficamente era muy bueno y superaba por lejos a su antecesor. Lo mejor era el hecho de poder elegir otros personajes jedis con diferentes poderes y abilidades como Obi Wan, Plo Kon, Mace Windu, Adi Galia y Qui Gon Yin.

Demolition
este era uno de esos titulos en los que solo servia para jugar con los amigos un rato y divertirse destruyendo todo. No poseia un argumento creible, mas que el de crear una masacre en cualquier superficie posible. Por lo cual lo convertia en un arcade puramente Multiplayer.

Force Commander
es el primer juego o primer intento en el mundo de a estrategia de tiempo real. Si bien tenia una buena historia, la jugabilidad no era apreciable y los angulo de vision no eran para nada recomendables. Paso a ser otro juego olvidado rapidamente.

Battle for Naboo
La gente de Factor 5, reacondicionó el ya obsoleto motor gráfico del Rogue Squadron 3D con la ambientación de "The Phantom Menace", para realizar este nuevo juego.
Desgraciadamente es un tanto corto y la dificultad es bastante baja.
A pesar de sus fallas, Battle for Naboo sigue siendo un juego entretenido. Es uno de esos juegos para terminar en un rato y no tocarlo hasta que estemos un tanto aburridos.

EDAD MODERNA (2001-2006)
Con la nueva generación de consolas vimos nacer una nueva generación de juegos de Star Wars .

2001
Obi Wan – para X-Box
Cuando el juego Obi-Wan fue anunciado originalmente para PC, la comunidad de jugadores creyó estar de para bienes y no hubo nadie que no pensara en este juego como una evolución natural del exitoso Jedi Knight. Sin embargo a medida que el juego era desarrollado, los altos ejecutivos de LucasArts consideraron que los gráficos y otros factores del producto no alcanzaban los estándares de calidad preestablecidos. Pero finalmente Obi-Wan fue lanzado para la novísima consola de Microsoft, X-Box.
Obi-Wan no es un juego gráficamente agradable. El modelo del joven Jedi es muy simple y los de los enemigos en la mayoría de los casos, más simple aún. La animación llega a ser pasable y las texturas están trabajadas con muy pocas ganas.

El sonido, sin duda es algo que a estas alturas, es un punto a favor del juego. La banda de sonido de "La Amenaza Fantasma" se escucha durante toda la aventura.

Al lanzar este juego para X-Box, LucasArts realzó las esperanzas perdidas que tenía en la cancelada versión PC. Pero este juego no vale tanto como para comprarse una cara X-Box (no es así el caso del Rogue Leader de GameCube).

Starfighter
Pensado como una evolución natural del Rogue Squadron, Starfighter fue desarrollado inicialmente para la consola de Sony, Playstation 2. Basado en la época de la batalla de Naboo pero con un argumento sólido y algo independiente de la trama de La Amenaza Fantasma, Starfighter nos cuenta la historia de tres valientes pilotos con diferentes razones para enfrentarse al temible poder militar de la Federación de Comercio.
Un año más tarde, LucasArts lanzó Starfighter Special Edition para la consola X-Box.
Sin duda este es el mejor de los arcades de su tipo para PC, en el marco de las consolas no hay con que darle al Rogue Leader.


Rogue Squadron II: Rogue Leader
A diferencia de su antecesor, Rogue Squadron II, Rogue Leader nos hace participar de las más grandes batallas de la guerra civil, aunque también nos lleva a planetas totalmente desconocidos hasta ahora.
Sin duda, Rogue Leader se convirtió en la carta de presentación de la consola GameCube, ya que nos ofrece logros que ni la misma gente de Nintendo logró conseguir, llevándonos hacia la nueva generación de gráficos en juegos para consolas. Los gráficos son simplemente, brillantes, impresionantes, impactantes, excelentes. Tranquilamente podemos decir que son lo más cercano a ver alguna de las películas.


Galactic Battlegrounds
Utilizando como base el motor gráfico del Age of Empires II, la gente de LucasArts apuesta nuevamente al género de estrategia, después del fracaso que resultó ser Force Commander. Si bien Galactic Battlegrounds parece a simple vista al Age of Empires II con un skin de Star Wars, existen varios aspectos que le dan vida propia a R2-D2 y companía.
Para comenzar cada civilización es totalmente diferente a las demas, ya sea su arquitectura como las unidades que usan y cabe destacar el uso de unidades aereas y escudos de proteccion. Las civilizaciones que se pueden usar este juego son los Wookies (recuerdan a Chewebaca) los Gungan (la civilización del Jar Jar Binks) la realeza de Naboo, la federación de comercio y el Imperio Galactico (este ultimo mi favorito). Ademas de eso cada civilización poseia ciertas ventajas a diferencia de las demas, por ejermplo los gungan tienen escudos moviles, los wookies tienen los guerreros mas fuertes, el imperio tiene un excelente ejercito.

Redondeando, Galactic Battlegrounds no aporta nada nuevo al género de estrategiaen general , pero es altamente recomendable para todos los estrategas fanáticos de la saga Star Wars.


2002-Jedi Knight II: Jedi Outcast
En 2002 tras años de no saber nada sobre Kyle, Lucas Arts nos asombra con la continuacion de la saga, esta vez el sable de luz seria el arma principal entre las nuevas armas con la que contaremos. Visitariamos nuevos plantas como Kejim, Artus, la base Cairn en el cinturon de ateroides de Lenico, Bespin entre otros. Contariamos con nuevos y modificados poderes de la fuerza, y con un nuevo motor grafico. Los cutscenes son hechas con el motor grafico pero con imagenes pregeneradas, esto significa que utilizarian personas para representar los movimientos en los cutscens digitales, los actores de JK tambien aparecerian, pero esta vez solo oirimos sus voces.
Los escenarios son realmente enormes. Las texturas son muy irregulares, hay zonas que gozan de una definición asombrosa y otras que sólo muestran una repetición continua y aburrida de una misma superficie. El super retocado engine gráfico del Quake III Team Arena, ha sido llevado una vez más a un escalón más alto gracias a la gente de Raven Software. A tal punto que podremos ver como reacciona nuestro sable de luz bajo la lluvia.
La historia nos ambientaria al regreso de Kyle como mercenario de la Nueva Republica, pero tras surgir serios problemas con un jedi oscuro llamado Desann, Kyle deveria volver a los caminos de la fuerza para salvar a la galaxia, esta vez del Remanente Imperial o “Resto” comandado por el almirante Galak Fyyar y un nuevo tipo de tropas con podere de la fuerza.


Bounty Hunter – para Playstation 2
Desde un principio, por suerte o por desgracia, LucasArts decidió no lanzar ningún juego que sea la adaptación de la película "Attack of the Clones".
Tras el estreno del Ataque de los clones, muchos juegos salieron contando esta historia desde distintos puntos de vista, a diferencia de aquellos ambientados en el episodio I, todos estos tenian una historia independiente que contar. Uno de ellos era Bounty Hunter, que contaba la historia de Jango Fett poco tiempo después del episodio I. Es decir explica como es que Jango fue seleccionado para ser modelo de clonacion.
Aparte de dar caza a los distintos capos mafia, en cada nivel también se nos pedirá capturar a objetivos menos importantes, pero que a la larga engordan nuestro currículo como caza recompensas. Tampoco es cuestión de ir disparando a mansalva por todos lados, esto nos jugará en contra en las estadísticas que el juego lleva de nuestra performance. Los 18 niveles están repletos de puzzles que nos harán trabajar las neuronas para poder avanzar, muy al estilo de la saga Dark Forces.
Bounty Hunter es un juego, entretenido, dinámico, original, y logra plasmar de manera fiel el universo Star Wars. Sin duda un juegazo !!!


Clone Campaigs
Nada mas ni nada menos que la expansión del Galactic Battlegrounds. Esta vez contabamos con nuevas campañas, una capacidad de población de 250 unidades por jugador y cruseros aereos. Tambien un editor mucho mas completo y mucho mas. Sin duda una compra obigada para todo aquel que tenga el Galactic Battlegrounds.


The Clone Wars
The Clone Wars es un arcade al estilo de la saga Rogue Squadron con influencias del Battle for Naboo. Es probable que para los jugadores experimentados, este juego pueda ser terminado en un día, por suerte, la gente de LucasArts se esforzó por darle más vida útil incorporando vehículos secretos. Suficiente motivación para jugar The Clone Wars más de una vez.

2003 – Jedi Academy
Quizas este es el capitulo que menos agrado al los fans, ya que si podiamos tener 1, 2 sables o un sable laser doble, y crear nuestro propio personaje, no contabamos con Kyle, que era a lo que mas estavamos acostumbrados los fans de la saga JK. Esta vez seriamos un alumno/a de Kyle y no contariamos con el blaster Bryar, sino con un blaster de modelo identico al de Han Solo. Lo mas apreciable es que podemos elegir a que lado de la fuerza pertenecer al final del juego, aciendo honor a JK. Hay que agregar tambien el hecho de que se pueden aser todo tipo de combos de combate con el sable laser, un deleite para el modo multiplayer o para aniquilar enemigos en el Single Player. Graficamente es superior a su antecesor ya que tiene graficos mas pulidos que el outcast, aciendo que la cara de los personajes sea mas redondeada que antes.

Apesar de no tener un fuerte en el modo single player, lo que mas destacaba al Jedi Academy es el modo multiplayer, con la capacidad de manejar vehiculos en el espacio (como en Battlefront II) y el mayor realismo en los mapas que en su anterior entrega. Asi como tambien los deslumbrantes Skins hechos por la comunidad o los enormes mapas......realmente enormes comparados con los que eran para el outcast...ademas del increible realismo que llegan a tener los Skins, sobre todo los del episodio III como Obi Wan, el General Grievous o los Magnaguards. Ademas de eso se destaca que an sacado skins con abilidades o armas propias como la electrovara de los magnaguards o al General Grievous con 4 brazos, por cierto con muy alta calidad. Gracias a la comunidad tambien contamos conque todos los skins tienen capacidad de NPC, esto significa que podemos poner npc spawn grievous y el general droide aparecera a ayudarnos en nuestra mision. En cuanto a jugabilidad tiene un 10, pero la historia no es tan buena como en los anteriores capitulos, aunque la posibilidad de poder elegir el lado de la fuerza al cual pertecer al final de la trama vale la pena.


La Historia
Pasados dos años Kyle se vio inmerso en el regreso de Tavion. Aceptó dos Iniciados Jedi, Rosh Penin y Jaden Korr. Tras colaborar en varias misiones con ambos pronto el Maestro y sus discípulos se separaron. Todos los Jedi investigaban gracias a información conseguida por el Maestro Skywalker a los sectarios de Tavion. Con las misiones, de las que Rosh no había vuelto, descubrieron que los sectarios pretendían resucitar al difunto Lord Sith Marka Ragnos con su cetro Sith. El cetro acumulaba Fuerza de planetas y seres y la descargaba en otros. Así habían surgido los sectarios, algunos de los cuales eran Renacidos del muerto Desann. Pero el plan definitivo era descargar la Fuerza en Ragnos y, alterando midi-clorianos, resucitar a Ragnos.

Rogue Squadron III: Rebel Stike
Sin duda, la novedad que nos presenta Rebel Strike es la posibilidad de combatir en tierra. Entre los vehículos terrestres podremos encontrar speederbikes, AT-STs y AT-ATs. Incluso podemos montar
en Taun-Tauns o avanzar a pie en los niveles de escenarios en interiores. Sin embargo, las misiones a pie no son tan buenas como parecen. La jugabilidad es muy pobre y se dificulta mucho apuntar con precisión a nuestros enemigos.
Rebel Strike ha logrado mejorar lo inmejorable. Podemos decir tranquilamente que la gente de Factor 5 consiguió rescatar el espíritu de los viejos juegos para Super Nintendo mediante el balance de niveles de plataformas y combates en vehículos. Sin duda, esta es una muy digna última entrega de la saga Rogue Squadron



Knights Of The Old Republic
Resulta imposible escribir esta redaccion de la historia de los video juegos de Star Wars sin nombrar este particular juego.
La original historia comienza 4000 años antes de la batalla de Yavin. La República ha resultado victoriosa en una guerra contra los mandalorianos. Pero esta victoria le ha costado caro y sus ejércitos se encuentran diezmados y totalmente indefensos ante la verdadera amenaza. Revan y Malak, dos caballeros Jedi, héroes de la guerra mandaloriana se han convertido en sivientes del lado oscuro y como Maestro y aprendiz respectivamente han puesto de rodillas a la República con su aparentemente infinito ejército de Siths.
Todos los paradigmas propios del universo Star Wars están plasmados de forma muy fiel en Knights of the Old Republic. Como todo juego rol, tendremos personajes secundarios quienes nos acompañarán a realizar nuestros objetivos según nos parezca.
Knights of the Old Republic está dividido en 2 modalidades de juego perfectamente balanceadas. La primera tiene que ver con todo lo que sea diálogos con otros personajes y la segunda con los combates. Todos los comentarios verbales, preguntas y sus diferentes respuestas suman un número superior a 5000 líneas dediálogos. Cada uno de los personajes con los que nos relacionamos reaccionarán de diferente manera según nuestras respuestas, es así como ciertas actitudes de nuestros personajes resultarán en la obtención de puntos del lado oscuro o puntos del lado luminoso.
El sistema de combate por turnos funciona de la siguiente manera. Cuando un enemigo aparece dentro de nuestro campo visual la acción del juego se detiene dándonos la posibilidad de programar cinco acciones para nuestro personaje como también para los dos acompañantes que estén con nosotros en ese momento. Durante ese momento podemos desenfundar armas, equipar armaduras, aplicarnos medicina o estimulantes, disparar, blandir armas cortantes, lanzar granadas y toda clase de poderes de la fuerza. Una vez que retiramos la pausa las acciones se llevan a cabo de a una por cada personaje como si cada uno hiciera una tirada de dados. Claro está que cuando queramos podemos volver a detener la acción para asignar nuevas órdenes a nuestros héroes.
La música de Knights of the Old Republic fue compuesta exclusivamente para el juego, y si bien no intenta parecerse a las obras maestras de John Williams hace un excelente trabajo ambientando cada momento del juego.
Knights of the old Republic es un juego capaz de atrapar tanto a un principiante en los juegos de rol hasta al fanático más exigente. Si buscas un juego que tenga acción, un poco de ingenio y por sobre todo una historia atrapante, no busques más, este título te parecerá el mejor video juego de Star Wars en todo sentido.



GALAXIES: AN EMPIRE DIVIDED
Por fín llegó el soporte multiplayer y disfrutamos de duelos con adversarios tenaces e inteligentes o combatimos en el espacio realizando maniobras imposibles entre asteroides con tal de sacarnos a ese piloto de nuestra retaguardia.
Siempre quisimos hacer todo eso pero en un solo juego, tener plena libertad de interacción con otras personas dentro del universo Star Wars y, finalmente, el sueño se ha hecho realidad, bueno casi…
Pudiendo crear un personaje independiente de y totalmente personalisado (mucho mejor que el jedi academy) podiamos elegir ademas la profesión de nuestro personaje, como exploradores, médicos, artistas, buscapleitos, artesanos y tiradores profesionales.
Una vez terminado el proceso de creación de personaje comienza la aventura.
Star Wars Galaxies es un juego que requiere de una gran inversión de tiempo si es que queremos hacer crecer a nuestro personaje. Cada árbol de habilidades está dividido por habilidades de especializaciones menores, las cuales tendremos que dominar antes de convertirnos en expertos de ciertos campos.
Por ejemplo si queremos ser caza recompensas tendremos que dominar las habilidades de explorador y tirador profesional, sumado al hecho de que habrá que gastar cierta cantidad de puntos de experiencia en cada uno de los escalafones menores.
A pesar de que Star Wars Galaxies está lleno de errores técnicos, es un gran juego. Básicamente tenemos que bajar una actualización todos los días para poder jugar. Encima, como todos sabrán, esta clase de juegos son pagos y si ya es caro adquirir el juego (por lo menos acá en Argentina) le sumamos la cuota mensual de casi quince dólares mensuales, Galaxies termina siendo un lujo para unos pocos. En fin, un juego con servidor propio al cual hay que dedicarle muchisimo tiempo.


2004-KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC II: THE SITH LORDS
The Sith Lords se parece mucho a su antecesor. Técnicamente es el mismo juego sólo con algunas mejoras en los gráficos, condiciones meteorológicas de los escenarios y el sonido. El sistema de combate sí sufrió varias mejoras que no sólo se limitan a aumentar la cantidad de habilidades y poderes de la Fuerza sino a la incorporación de especializaciones o clases de prestigio dentro de la clase principal de nuestro personaje. Cabe destacar que se han implementado nuevas animaciones en todo lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo, así no estaremos realizando siempre los mismos dos o tres golpes.

Pero hablemos sobre la faceta más promocionada de esta nueva entrega de la saga KOTOR. La influencia moral de nuestras acciones sobre los personajes que nos acompañan. En el juego anterior no importaba si nuestras acciones representaban el bien o el mal, la inclinación de nuestros compañeros jamás se veía afectada. Esta vez nuestras acciones pueden redimir de su pasado oscuro a los que nos acompañan o incluso corromper al más noble de ellos.
The Sith Lords es un juego ideal para aquellos fanáticos del género. Claro está que aquellos que jugaron al Knights of the Old Republic no se vean tan sorprendidos como con el primer juego. Los combates, la música y por sobre todo el sistema de influencia moral con todos los caminos e historias paralelas que estos presentan, hacen de este juego una muy digna continuación del que fuera considerado por muchos como el mejor juego de Star Wars.


BATTLEFRONT
Casi ningún aficionado a este género, en el mundo, se mantuvo indiferente ante la salida del éxito de Electronics Arts, Battlefield 1942. No pasó mucho tiempo para que la comunidad modder (los que hacen mods para juegos) fanática de Star Wars le pusiera las manos encima al código fuente del Battlefield y creara lo que conocemos como Galactic Conquest.

Pero la historia no terminaría ahí. Seis meses más tarde, LucasArts anunciaría el lanzamiento de los que sería la primera inserción del universo Star Wars al estilo de juego creado en Battlefield 1942. Así fue como Star Wars Battlefront vió la luz.

Los ejércitos son 4: la Confederación de Sistemas Independientes, la República Galáctica, la Alianza Rebelde y el Imperio. En el modo historia, cada uno enfrentará a su enemigo en su correspondiente línea de tiempo y escenario.


Con la posibilidad de usar cinco tipos de soldados diferentes para cada bando: soldado, Experto en demoliciones, piloto, francotirador y Unidad Especial. Las unidades especiales cambian según el bando, la republica tiene al Jettrooper, capaz de volar por largo tiempo. Los droides tienen al droideka con su escudo protector y su capacidad de rapido depliegue en terreno de batalla. Los reveldes tienen al contrabandista wookie fuertemente armado y el imperio al Darktrooper viene equipado con un jet pack que le permite recorrer grandes distancias de a grandes saltos (su uso no es continuo como el del Jet Trooper)

El punto fuerte del juego es la gran capacidad de vehículos y todos son perfectamente maniobrables, y el hecho de que cada mapa cuenta con un soporte de 200 a 250 “bots” por bando (bots son unidades manejadas por la PC) por lo que se compenza el hecho de no tener alta calidad grafica como el Jedi Outcast, ahun asi la calidad es muy buena y realista.

En conclusión, battlefront nos deja el mismo sabor de boca que nos dejó el clásico X-Wing vs. TIE Fighter, tanto empeño en desarrollar un juego orientado al multiplayer (muy bien logrado por cierto) hace que los jugadores solitarios se queden bastante insatisfechos con el modo campaña. Diversión garantizada para jugar con amigos pilotando los vehículos más famosos de la saga en escenarios muy vistosos y con unidades muy variadas.

2005-REPUBLIC COMMANDO
Después de mucho tiempo desde que LucasArts lanzara un juego de desarrollo propio sobre el universo Star Wars, Republic Commando llegó para renovar la imagen de los video juegos de basados en aquella lejana galaxia, con mucha originalidad y algunos decibeles más de lo normal en la escala de violencia. Contando con una trama original e innovadora, nos recuerda inevitablemente al libro de Karen Travis: Triple Zero y Hard Contact, novelas dedicadas a los chicos de Republic Commando.

Esta vez seremos miembros de una elite Clon de la republica, el Delta Squad.
Cada uno de nuestros compañeros es una parte vital del grupo, sus habilidades especiales nos serán de mucha utilidad en distintas situaciones. A pesar de que todos somos clones, cada uno tiene una personalidad propia que le da esos toques de humor al juego en los momentos menos esperados. Claro que esta diferenciación de carácter con respecto a los clones ordinarios se puede justificar con el hecho que somos un grupo de elite.

El novedoso sistema que nos permite posicionar a nuestros compañeros en distintas posiciones y realizar diversas tareas, es mucho más simple de lo que suena. Basta con un solo click de nuestro mouse en una posición predeterminada por el juego, para que nuestros hermanos de armas acaten la orden.

La animación de los distintos personajes es impecable y los modelos de daño localizado harán que deshacernos de nuestros enemigos no siempre sea la misma experiencia. La ambientación y la estética gastada y oxidada, típica de la trilogía original, le da ese toque de realismo que muchos hemos extrañado en las primeras dos precuelas cinematográficas

Con respecto al modo multiplayer, podríamos decir que fue incluido porque hoy en día es impensable lanzar en arcade en primera persona y no contar con los clásicos modos Deathmatch y Capture the Flag. Si en bargo no logra llegar al punto de diversión de otros juegos antiguos.

Además de mostrarnos la perspectiva original de los acontecimientos galácticos desde el punto de vista de los clones, el juego encrudece la estética del universo Star Wars marcando el inicio de las conexiones con la trilogía clásica. Es muy buen juego de acción en tercera persona muy recomendable tanto para los fans de Star Wars como para los aficionados a los firt person shooters.

LEGO STAR WARS

El juego está dividido en 3 partes, una para cada episodio donde los niveles vienen a ser las escenas de acción más famosas de los filmes. Podemos jugar la historia solos o con otro amigo y a lo largo del juego ir desbloqueando personajes, los cuales podrán ser seleccionados en medio de la acción.
Cada personaje tiene ciertas habilidades que comparte sólo con otros pocos, por ejemplo los Jedi además de pelear con su sable de luz, pueden manipular bloques Lego para construir puentes o plataformas mediante el uso de la Fuerza. Otros personajes como Amidala o Chewbacca están equipados con blasters y un gancho de ascenso para alcanzar lugares muy altos. Los droides pueden abrir cerraduras electrónicas pero sólo los R2 pueden volar pocos metros durante cortos períodos de tiempo.
Más allá de que el diseño en general esté muy bien pensado, la presentación al estilo Lego , la atmósfera inocente y tierna de los escenarios y personajes combinada con los gags de las cutscenes convierten a este juego en una experiencia muy entretenida tanto para chicos como para grandes.


REVENGE OF THE SITH
Bueno no se puede contar mucho mas de este juego que lo visto en la película, mas que el agregado de nuevos personajes como los Super Grapple Droids, capaces de inmovilizar a un jedi, o el Air Battle droid, capaz de volar. Hay que tener el cuenta que es un amplio juego con muchisimos niveles y subniveles, cada uno de ellos son todo un reto, incluso para el mas experimentado. Los cutscenes son genrados por el motor grafico del juego por lo que queda mas que justificado el hecho de poder cambiar el final de la película dandole a anakin el poder de decisión entre el lado oscuro y el lado luminoso de la fuerza.
Mas de 8 combos diferentes se podran aser con el duo de Obi Wan y Anakin Skywalker, excelente para jugar con un amigo, ya que muchos niveles son de extremada dificultad hasta que le encuentras la vuelta. Los clasicos poderes jedi tambien se encontraran y esta vez podremos aumentarlos al terminar cada nivel. En cuanto al modo multiplayer no tengo mas que decir que es muy similar a la modalidad “Duelo” del Jedi Academy, de todas formas es un juego para disfrutar jugandolo con todos los combos para machacar droides o eliminar clonetroopers. Sin duda un excelente juego, lastima que no salio para PC.


BATTLEFRONT II
Mas alla de lo tradicional de este juego, podemos decir que es todo lo que battlefront I abria sido si no lo hubieran sacado un poco mas tarde (salio el 21 de septiembre del 2004, el mismo dia que salio la trilogía original en DVD). Esta vez podremos participar en las batallas de episodio III, usar nuevos vehículos, luchar en el espacio y ser un famoso jedi en batalla o algun otro heroe.
Como decimos, esta será una de las novedades más destacables en el desarrollo de la acción, ya que estas unidades ofrecerán un estilo de juego algo diferente. Los Jedi y los Sith, por ejemplo, nos permitirán terminar con los enemigos a distancia lanzando el sable de luz, matarlos a pares en los pasillos a espadazos, realizar saltos “kilométricos” mientras devolvemos los disparos enemigos, y por qué no, estrangular a los soldados con el poder de la fuerza. Por el contrario, los héroes y villanos como Han Solo, Leia, o Boba Fett, poseerán una potencia de fuego mucho mayor que la de las unidades normales, podrán dar ánimos a las tropas para que mejoren su eficacia en combate; y en el caso de Boba Fett, podrá volar gracias a sus propulsores, lanzar misiles, disparar con su bláster, e incinerar a los enemigos con el potente lanzallamas que lleva equipado en el traje. Estas unidades se encontraran seran 2 por mapa, ademas de que cada heroe aparece en dos o tres mapas especificos. Por ultimo
Cada heroe tiene un combo especial unico que dejara al jugador imprecionado mas de una vez.

Ademas de los heroes tambien disponemos de las unidades especiales, esta vez son dos tipos de unidades especiales por bando.
Asi que el imperio contara con el Darktrooper con su arma de rayos, y con el oficial imperial. Los rebeldes tendran al guerrero wokie y al espia bothan con su capacidad Stealt y su incerador. Cada una de estas unidades, como en el original, poseerán una serie de habilidades que las diferenciarán del resto, teniendo que aprovechar la potencia de fuego de la infantería pesada para eliminar a los carros de combate enemigos, la precisión de los francotiradores para evitar las escaramuzas, y la habilidad de reparación de los ingenieros para tener todos los vehículos listos para el combate.

En esta ocasión, si queremos cambiar de “profesión” en medio de la partida no tendremos que esperar a morir para hacerlo, sino que tendremos que dirigirnos a uno de los puntos de control conquistado por nuestras tropas y allí realizar el cambio.

En el espacio se mantendrán todas estas virtudes, mas a parte el espectáculo que supone ver varias decenas de naves disparando sin parar, mientras esquivan los rayos procedentes de los grandes cruceros de combate. En todo momento podremos regresar a nuestra base para cambiar de nave, o internarnos en la de los enemigos para destruirla; todo sin necesidad de parar la acción en ningún momento. Los efectos de partículas y explosiones, por último, rayan el sobresaliente; destacando sobre todo el “desmembramiento” de las piezas de los vehículos al estallar, ya que saldrán volando en todas direcciones. Las tres versiones ofrecen en general un acabado gráfico bastante bueno, siendo lógicamente la mejor opción el PC, seguido de Xbox y PlayStation 2.
lo que battlefront I abria sido si no lo hubieran sacado un
En definitiva, Star Wars: Battlefront II mejora todo lo visto en el original manteniendo las impresionantes batallas campales, integrando un buen modo historia en la aventura que nos permitirá disfrutar de la acción en solitario, varias modalidades de juego de lo más divertidas, y la posibilidad de afrontar todas estas modalidades de juego junto a nuestros amigos a través de Internet. Aún así, los errores en la inteligencia artificial, y sobre todo los problemas con los que nos encontraremos en su vertiente online, hacen que esta nueva creación de Pandemic Studios no llegue a la categoría de obra maestra; aunque sí se convierte en uno de los mejores videojuegos basados en el universo Star Wars.